Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы видеть скрытые ссылки.
Правила Покера
В первую очередь, в игре Техасский Холдем существует 5 основных раундов: • Префлоп • Флоп • Терн • Ривер • Шоудаун
Также, есть 5 решений, которые игрок может принять во время раунда Техасского Холдема: • Ставка – Размещение первоначального количества фишек на столе. • Уравнивание – Уравнивание ставки со ставкой игрока, который сделал ход до вас. • Повышение – Поставить большее количество фишек, по сравнению с игроком, который сделал ход до вас. • Отказ от игры – вы раскрываете карты перед дилером и не продолжаете игру с этим набором карт. • Чек (Проверка)- Воздержаться от принятия решения на данный момент. Вы можете принять решение позже, в течение раунда.
Кнопка дилера и Блайнды
За новым столом, игра начинается с раздачи одной карты каждому игроку. Игроку, которому досталась самая высокая карта, передается кнопка дилера. Каждая последующая игра начинается с игрока, которому передается кнопка дилера, движущаяся по часовой стрелке в каждой игре. Карты раздаются по часовой стрелке, начиная с игрока, сидящего рядом с дилером. В онлайн пространстве столы постоянно активны, так что, к тому времени как вы присоединитесь к игре, позиция дилера, скорее всего, уже будет установлена. Кнопка дилера, представляет собой теоретическое обозначение дилера. В живой игре, лицо может реально раздавать карты, но в большинстве казино, конкретно онлайн, карты раздает дом (программа).
До флопа, размещаются Блайнды, которые создают основной банк. Блайнды ставятся двумя игроками, которые сидят слева от дилера. Игрок, который сидит рядом с кнопкой, размещает ставку Смол Блайнд. Она представляет собой половину самого низкого лимита стола. В нашем примере 20/40 это будет 20 рублей. Игрок, сидящий слева, от данного игрока ставит Биг Блайнд. Эта сумма равна минимальному лимиту (в нашем примере, 40 рублей). Эти обязательные ставки, обеспечивают существование банка, на который пойдет игра. Они названы Смол и Биг (маленький и большой) по причине их сравнительных размеров. Они называются Блайндами (ставки вслепую), потому что игроки делают эти ставки до получения карт, следовательно, не видя своих комбинаций.
Штрафные Блайнды
Если, по любой причине, вы пропустите свой ход размещения Смол Блайнда или Биг Блайнда – не покидая стола (в покере такой жест называют «отсиживаться»), после возвращения за стол вы должны поставить штрафную ставку: За пропуск Смол Блайнда – вы должны выплатить штраф в суме Биг Блайнда. Для игрока, который ставит Биг Блайнд в указанный момент, эта сумма является дополнительной. За пропуск Биг Блайнда – или Смол Блайнда и Биг Блайнда – вы должны выплатить штраф на сумму Биг Блайнда, и еще один на сумму Смол Блайнда. Эта небольшая сумма идет непосредственно в банк (поставленные фишки/деньги) и не считается как ставка игрока в игре. Это называется «Мертвая Ставка».
Префлоп
Каждый игрок получает по две карты лицом вниз (их еще называют закрытые карты, или карманные карты). Игрок, сидящий слева от позиции Биг Блайнда, совершает первый ход. В этом раунде у него три варианта. Он может уровнять ставку, повысить или отказаться, то есть пропустить ход. Если он откажется от игры, как уже было указано, он бросает свои карты, ход переходит к следующему игроку, слева от него. Если он уравнивает, он должен уровнять свою ставку с суммой принудительных Биг Блайндов (в нашем примере 20/40 – 20 Рублей). Если он решит повысить ставку в игре с фиксированным лимитом, он может поднять ставку еще на 20 Рублей, но не больше, чем на 40 Рублей.
В игре с фиксированным лимитом в одном раунде допустима максимум 1 ставка и три повышения. У повышений, свои названия: • Рэйз • Рерэйз • Кэп
В нашем примере в игре со ставками 20/40, во время Флопа начальная ставка составит 20 Рублей, Рэйз будет еще 20 Рублей – что означает, что игрок поставил 40 Рублей, Рерэйз будет 60 Рублей, а Кэп (четвертое повышение ставок) еще 20 Рублей, что составит 80 Рублей. После Кэпа, дальнейшее повышение недопустимо, в течение данного раунда. Помните, ставки и повышения во время Терна и Ривера пройдут по высшему лимиту (мы ознакомимся с этим дальше). Последовательность повышений выглядит так: бет, рэйз, трибет (рерэйз), кэп.
Вернемся к игре. Ход переходит по кругу по часовой стрелке, и каждый игрок уравнивает, повышает или отказывается, по своему усмотрению, пока ход не достигнет игрока на позиции Смол Блайнда. Предположим, что все уровняли. В нашей игре 20/40, это будет означать, что каждый игрок добавил в банк по 20 Рублей. Теперь, очередь за ходом Смол Блайнда. Помните, этот игрок уже поставил сумму половины минимального лимита (10 Рублей в нашем примере). По этой причине, если игрок решит уровнять, он должен поставить лишь 10 Рублей на банк (чтобы достигнуть в сумме 20 Рублей, то есть минимального Блайнда). Разумеется, игрок вправе повысить (до 40 Рублей) или отказаться.
Теперь ход переходит к игроку с Биг Блайндом. Этот игрок уже поставил на банк 20 Рублей. Теоретически Префлоп завершен, потому что все игроки внесли одинаковую сумму, в то время как игрок с Биг Блайндом остается единственным игроком, который не смог принять решение на основе своих карт, поэтому, он имеет право сделать это прямо сейчас. Он может повысить (до 40 Рублей), отказаться или проверить. Как правило, игрок не может проверять, так как на столе лежат деньги, но в данном случае, игрок на позиции Биг Блайнда может проверить, то есть продолжить играть, не повышая ставки.
Важно помнить, что если у вас есть выбор, всегда лучше проверить, чем бросить карты. Вы все равно остаетесь в игре, и можете получить карты, которые помогут вам улучшить комбинацию. Если игрок на позиции Биг Блайнда повышает, игра вновь продолжается по кругу до тех пор, пока все игроки не уравняют, или не сбросят свои карты. После завершения всего этого, и всех стандартных раундов, игра продолжается до тех пор, пока все игроки не внесут одинаковое количество фишек в банк, или не бросят свои карты. В данном примере, наш игрок с Биг Блайндом проверяет.
На этом, Префлоп завершается, и все фишки собираются, и размещаются в середине стола.
Флоп
Дилер размещает на столе три карты, лицом вверх. Они называются общими картами, и соответственно названию, их делят все игроки стола, для того, чтобы пополнить свои комбинации. После раздачи карт, первый ход делает игрок, сидящий слева от кнопки дилера. Как правило, это игрок на позиции Смол Блайнда, но если он отказался, ход переходит следующему игроку. Этот игрок может проверить, или сделать ставку. Ход продолжается по кругу, пока каждый игрок не получит возможность проверить, уравнять (если была сделана ставка, или повышение), повысить или отказаться. Если была сделана ставка или повышение, каждый игрок должен уравнять ставку, повысить ее, или отказаться. Игроки часто выбирают проверку во время раунда. В данном случае, деньги добавятся в банк, и раунд завершается.
Как и до этого, после того, как все игроки уравняют (или откажутся), и поставят одинаковую сумму, раунд считается завершенным.
Терн
Дилер раздает четвертую общую карту, лицевой стороной вверх. Игроки вновь, начиная с игрока слева от дилера, принимают решения по игре: проверяют, делают ставку или отказываются. Однако, в этом раунде, как и в следующем, игроки делают и поднимают ставки, по самому высокому лимиту стола. 40 Рублей, в нашем примере. Действие продолжается, как и прежде, до тех пор, пока все игроки не поставят одинаковую сумму, или не бросят карты. Вновь, вся сумма данного раунда переходит в центр стола.
Ривер
Дилер раздает на стол пятую, последнюю карту, лицевой стороной вверх. Теперь, у каждого игрока семь карт (их 2 карманные карты на руках и пять общих карт), из которых они могут создать свои наилучшие комбинаций пяти карт. Вновь, игрок слева от дилера делает ход первым, и ход продолжается по кругу, как и прежде.
Важная заметка: В этом, или любом другом раунде, если игрок делает ставку (или повышает ее), а все остальные игроки отказываются, игра заканчивается, данный игрок автоматический становится победителем, и получает всю сумму банка.
Шоудаун
После Ривера, игроки сравнивают свои карты, для того чтобы определить победителя. Игрок, владеющий самой высокой комбинацией, выигрывает банк. Если у двух, или большего количества игроков одинаковые комбинации, банк делится между ними поровну, а любая остаточная фишка достается выигравшему игроку слева от дилера.
Игроки раскрывают карты по определенной системе. Если во время торговли все игроки сделали заявку чек, то первым открывает карты игрок после баттона и далее все по очереди по часовой стрелке. При любом другом развитии торговли первым вскрывается тот, кто сделал последнюю увеличивающую ставку (бет, рэйз, рерэйз), и далее по часовой стрелке все, кто её уравнял. Если игрок слева может побить комбинацию, тогда он открывает свои карты. Однако, если его комбинация ниже, он не обязан открывать, и может просто бросить карты. После того, как все игроки откроют карты (или бросят), игрок, показавший самую высокую комбинацию, выигрывает банк.
Что происходит дальше?
После Шоудауна, карты возвращаются дилеру. Выигравший игрок собирает свои фишки, и кнопка дилера переходит по часовой стрелке к следующему игроку. Это действие, как уже было описано, обеспечивает распределение позиций дилера, Смол Блайнда и Биг Блайнда, тем самым, все игроки за столом, имеют возможность играть на всех возможных позициях.
Есть два распространённых варианта пота. Пот лимит и без лимита.
В Техасском Холдеме, в отличие от Омахи, чаще встречается игра без лимитов.
Пот лимит
Игра с лимитом. Игроки могут делать любые ставки между текущим лимитом стола (нижний лимит во время Пре-флопа, и верхний лимит во время Тёрна и Ривера) и максимальной суммой пота и стола.
Например, мы присоединяемся к игре 20/40 во время флопа. В банке 200 Рублей и игрок с позиции маленького Блайнда сделал ставку в 20 Рублей. Следующему игроку тоже придется поставить 20 Рублей, чтобы сделать колл (поддержать ставку). Общая сумма пота становится 240 Рублей (200 (пот) + 20 (ставка 1-го игрока) + 20 (ваш колл)). В этом случае вы можете сделать рейз (повысить) до 240 Рублей.
Допустим, вы сделали рейз 160 Рублей. Теперь в банке 400 Рублей. Следующий игрок должен будет, по меньшей мере, коллировать (поддержать ставку, термин «Сall») 180 Рублей. Это будет означать, что теперь в банке 580 Рублей (200 (банк) + 20 (ставка 1-го игрока) +180 (ваша ставка и рейз) + 180 (колл следующего игрока). Он может сделать любой рейз между лимитом стола (ниже или выше, в нашем примере 20 Рублей, или 40 Рублей) и 580 Рублей.
Как видите, размер банка увеличивается в геометрической прогрессии и, благодаря этому, данный вид покера больше похож на безлимитную игру, чем игру с фиксированным лимитом.
Без лимита
Здесь все вполне просто. Как подразумевает название, в игре без лимита игроки могут делать ставки в рамках лимита раунда и общей суммы их чипов (фишек). Ставить все чипы в любой игре покера называется олл-ин. Докупать фишки во время партии в покер запрещается. Если во время раунда ставок у игрока заканчиваются чипы, а другие игроки все еще могут делать ставки, тогда после раунда банк делится с того момента, когда игрок поставил олл-ин. Все последующие ставки, которые будут делать игроки, хранятся в отдельном «дополнительном банке». Во время раскрытия карт, первый игрок борется за тот за банк, в который он вложил деньги. Все остальные игроки состязаются за оба банка. В первую очередь определяется игрок, который выиграл «дополнительный банк».
Иногда бывает несколько «дополнительных банков». В этом случае действуют те же правила. Игроки состязаются за тот банк, в который они вложили деньги.
Также, есть 5 решений, которые игрок может принять во время раунда Техасского Холдема: • Ставка – Размещение первоначального количества фишек на столе. • Уравнивание – Уравнивание ставки со ставкой игрока, который сделал ход до вас. • Повышение – Поставить большее количество фишек, по сравнению с игроком, который сделал ход до вас. • Отказ от игры – вы раскрываете карты перед дилером и не продолжаете игру с этим набором карт. • Чек (Проверка)- Воздержаться от принятия решения на данный момент. Вы можете принять решение позже, в течение раунда.
Кнопка дилера и Блайнды
За новым столом, игра начинается с раздачи одной карты каждому игроку. Игроку, которому досталась самая высокая карта, передается кнопка дилера. Каждая последующая игра начинается с игрока, которому передается кнопка дилера, движущаяся по часовой стрелке в каждой игре. Карты раздаются по часовой стрелке, начиная с игрока, сидящего рядом с дилером. В онлайн пространстве столы постоянно активны, так что, к тому времени как вы присоединитесь к игре, позиция дилера, скорее всего, уже будет установлена. Кнопка дилера, представляет собой теоретическое обозначение дилера. В живой игре, лицо может реально раздавать карты, но в большинстве казино, конкретно онлайн, карты раздает дом (программа).
До флопа, размещаются Блайнды, которые создают основной банк. Блайнды ставятся двумя игроками, которые сидят слева от дилера. Игрок, который сидит рядом с кнопкой, размещает ставку Смол Блайнд. Она представляет собой половину самого низкого лимита стола. В нашем примере 20/40 это будет 20 рублей. Игрок, сидящий слева, от данного игрока ставит Биг Блайнд. Эта сумма равна минимальному лимиту (в нашем примере, 40 рублей). Эти обязательные ставки, обеспечивают существование банка, на который пойдет игра. Они названы Смол и Биг (маленький и большой) по причине их сравнительных размеров. Они называются Блайндами (ставки вслепую), потому что игроки делают эти ставки до получения карт, следовательно, не видя своих комбинаций.
Штрафные Блайнды
Если, по любой причине, вы пропустите свой ход размещения Смол Блайнда или Биг Блайнда – не покидая стола (в покере такой жест называют «отсиживаться»), после возвращения за стол вы должны поставить штрафную ставку: За пропуск Смол Блайнда – вы должны выплатить штраф в суме Биг Блайнда. Для игрока, который ставит Биг Блайнд в указанный момент, эта сумма является дополнительной. За пропуск Биг Блайнда – или Смол Блайнда и Биг Блайнда – вы должны выплатить штраф на сумму Биг Блайнда, и еще один на сумму Смол Блайнда. Эта небольшая сумма идет непосредственно в банк (поставленные фишки/деньги) и не считается как ставка игрока в игре. Это называется «Мертвая Ставка».
Префлоп
Каждый игрок получает по две карты лицом вниз (их еще называют закрытые карты, или карманные карты). Игрок, сидящий слева от позиции Биг Блайнда, совершает первый ход. В этом раунде у него три варианта. Он может уровнять ставку, повысить или отказаться, то есть пропустить ход. Если он откажется от игры, как уже было указано, он бросает свои карты, ход переходит к следующему игроку, слева от него. Если он уравнивает, он должен уровнять свою ставку с суммой принудительных Биг Блайндов (в нашем примере 20/40 – 20 Рублей). Если он решит повысить ставку в игре с фиксированным лимитом, он может поднять ставку еще на 20 Рублей, но не больше, чем на 40 Рублей.
В игре с фиксированным лимитом в одном раунде допустима максимум 1 ставка и три повышения. У повышений, свои названия: • Рэйз • Рерэйз • Кэп
В нашем примере в игре со ставками 20/40, во время Флопа начальная ставка составит 20 Рублей, Рэйз будет еще 20 Рублей – что означает, что игрок поставил 40 Рублей, Рерэйз будет 60 Рублей, а Кэп (четвертое повышение ставок) еще 20 Рублей, что составит 80 Рублей. После Кэпа, дальнейшее повышение недопустимо, в течение данного раунда. Помните, ставки и повышения во время Терна и Ривера пройдут по высшему лимиту (мы ознакомимся с этим дальше). Последовательность повышений выглядит так: бет, рэйз, трибет (рерэйз), кэп.
Вернемся к игре. Ход переходит по кругу по часовой стрелке, и каждый игрок уравнивает, повышает или отказывается, по своему усмотрению, пока ход не достигнет игрока на позиции Смол Блайнда. Предположим, что все уровняли. В нашей игре 20/40, это будет означать, что каждый игрок добавил в банк по 20 Рублей. Теперь, очередь за ходом Смол Блайнда. Помните, этот игрок уже поставил сумму половины минимального лимита (10 Рублей в нашем примере). По этой причине, если игрок решит уровнять, он должен поставить лишь 10 Рублей на банк (чтобы достигнуть в сумме 20 Рублей, то есть минимального Блайнда). Разумеется, игрок вправе повысить (до 40 Рублей) или отказаться.
Теперь ход переходит к игроку с Биг Блайндом. Этот игрок уже поставил на банк 20 Рублей. Теоретически Префлоп завершен, потому что все игроки внесли одинаковую сумму, в то время как игрок с Биг Блайндом остается единственным игроком, который не смог принять решение на основе своих карт, поэтому, он имеет право сделать это прямо сейчас. Он может повысить (до 40 Рублей), отказаться или проверить. Как правило, игрок не может проверять, так как на столе лежат деньги, но в данном случае, игрок на позиции Биг Блайнда может проверить, то есть продолжить играть, не повышая ставки.
Важно помнить, что если у вас есть выбор, всегда лучше проверить, чем бросить карты. Вы все равно остаетесь в игре, и можете получить карты, которые помогут вам улучшить комбинацию. Если игрок на позиции Биг Блайнда повышает, игра вновь продолжается по кругу до тех пор, пока все игроки не уравняют, или не сбросят свои карты. После завершения всего этого, и всех стандартных раундов, игра продолжается до тех пор, пока все игроки не внесут одинаковое количество фишек в банк, или не бросят свои карты. В данном примере, наш игрок с Биг Блайндом проверяет.
На этом, Префлоп завершается, и все фишки собираются, и размещаются в середине стола.
Флоп
Дилер размещает на столе три карты, лицом вверх. Они называются общими картами, и соответственно названию, их делят все игроки стола, для того, чтобы пополнить свои комбинации. После раздачи карт, первый ход делает игрок, сидящий слева от кнопки дилера. Как правило, это игрок на позиции Смол Блайнда, но если он отказался, ход переходит следующему игроку. Этот игрок может проверить, или сделать ставку. Ход продолжается по кругу, пока каждый игрок не получит возможность проверить, уравнять (если была сделана ставка, или повышение), повысить или отказаться. Если была сделана ставка или повышение, каждый игрок должен уравнять ставку, повысить ее, или отказаться. Игроки часто выбирают проверку во время раунда. В данном случае, деньги добавятся в банк, и раунд завершается.
Как и до этого, после того, как все игроки уравняют (или откажутся), и поставят одинаковую сумму, раунд считается завершенным.
Терн
Дилер раздает четвертую общую карту, лицевой стороной вверх. Игроки вновь, начиная с игрока слева от дилера, принимают решения по игре: проверяют, делают ставку или отказываются. Однако, в этом раунде, как и в следующем, игроки делают и поднимают ставки, по самому высокому лимиту стола. 40 Рублей, в нашем примере. Действие продолжается, как и прежде, до тех пор, пока все игроки не поставят одинаковую сумму, или не бросят карты. Вновь, вся сумма данного раунда переходит в центр стола.
Ривер
Дилер раздает на стол пятую, последнюю карту, лицевой стороной вверх. Теперь, у каждого игрока семь карт (их 2 карманные карты на руках и пять общих карт), из которых они могут создать свои наилучшие комбинаций пяти карт. Вновь, игрок слева от дилера делает ход первым, и ход продолжается по кругу, как и прежде.
Важная заметка: В этом, или любом другом раунде, если игрок делает ставку (или повышает ее), а все остальные игроки отказываются, игра заканчивается, данный игрок автоматический становится победителем, и получает всю сумму банка.
Шоудаун
После Ривера, игроки сравнивают свои карты, для того чтобы определить победителя. Игрок, владеющий самой высокой комбинацией, выигрывает банк. Если у двух, или большего количества игроков одинаковые комбинации, банк делится между ними поровну, а любая остаточная фишка достается выигравшему игроку слева от дилера.
Игроки раскрывают карты по определенной системе. Если во время торговли все игроки сделали заявку чек, то первым открывает карты игрок после баттона и далее все по очереди по часовой стрелке. При любом другом развитии торговли первым вскрывается тот, кто сделал последнюю увеличивающую ставку (бет, рэйз, рерэйз), и далее по часовой стрелке все, кто её уравнял. Если игрок слева может побить комбинацию, тогда он открывает свои карты. Однако, если его комбинация ниже, он не обязан открывать, и может просто бросить карты. После того, как все игроки откроют карты (или бросят), игрок, показавший самую высокую комбинацию, выигрывает банк.
Что происходит дальше?
После Шоудауна, карты возвращаются дилеру. Выигравший игрок собирает свои фишки, и кнопка дилера переходит по часовой стрелке к следующему игроку. Это действие, как уже было описано, обеспечивает распределение позиций дилера, Смол Блайнда и Биг Блайнда, тем самым, все игроки за столом, имеют возможность играть на всех возможных позициях.
Есть два распространённых варианта пота. Пот лимит и без лимита.
В Техасском Холдеме, в отличие от Омахи, чаще встречается игра без лимитов.
Пот лимит
Игра с лимитом. Игроки могут делать любые ставки между текущим лимитом стола (нижний лимит во время Пре-флопа, и верхний лимит во время Тёрна и Ривера) и максимальной суммой пота и стола.
Например, мы присоединяемся к игре 20/40 во время флопа. В банке 200 Рублей и игрок с позиции маленького Блайнда сделал ставку в 20 Рублей. Следующему игроку тоже придется поставить 20 Рублей, чтобы сделать колл (поддержать ставку). Общая сумма пота становится 240 Рублей (200 (пот) + 20 (ставка 1-го игрока) + 20 (ваш колл)). В этом случае вы можете сделать рейз (повысить) до 240 Рублей.
Допустим, вы сделали рейз 160 Рублей. Теперь в банке 400 Рублей. Следующий игрок должен будет, по меньшей мере, коллировать (поддержать ставку, термин «Сall») 180 Рублей. Это будет означать, что теперь в банке 580 Рублей (200 (банк) + 20 (ставка 1-го игрока) +180 (ваша ставка и рейз) + 180 (колл следующего игрока). Он может сделать любой рейз между лимитом стола (ниже или выше, в нашем примере 20 Рублей, или 40 Рублей) и 580 Рублей.
Как видите, размер банка увеличивается в геометрической прогрессии и, благодаря этому, данный вид покера больше похож на безлимитную игру, чем игру с фиксированным лимитом.
Без лимита
Здесь все вполне просто. Как подразумевает название, в игре без лимита игроки могут делать ставки в рамках лимита раунда и общей суммы их чипов (фишек). Ставить все чипы в любой игре покера называется олл-ин. Докупать фишки во время партии в покер запрещается. Если во время раунда ставок у игрока заканчиваются чипы, а другие игроки все еще могут делать ставки, тогда после раунда банк делится с того момента, когда игрок поставил олл-ин. Все последующие ставки, которые будут делать игроки, хранятся в отдельном «дополнительном банке». Во время раскрытия карт, первый игрок борется за тот за банк, в который он вложил деньги. Все остальные игроки состязаются за оба банка. В первую очередь определяется игрок, который выиграл «дополнительный банк».
Иногда бывает несколько «дополнительных банков». В этом случае действуют те же правила. Игроки состязаются за тот банк, в который они вложили деньги.
Омаха Хай
Единственным принципиальным отличием Омахи от Техасского Холдема является то, что каждый игрок получает не по две, а по четыре карты. В отличие от Холдема, где игрок, для составления лучшей комбинации может, как использовать свои карманные карты, так и не использовать или использовать одну, правила Омахи заставляют игрока обязательно использовать 2 из 4 карманных карт при составлении комбинации. Например, на борде находится роял флеш. В Техасском Холдеме, это и была бы высшая комбинация, игрок не стал бы использовать карманные карты. Играя же в Омаху, вы должны, при составлении комбинации, использовать три карты лежащие на столе и две карманные. Поэтому, имея, например, ААJJ, вы получите две комбинации – сет тузов и сет валетов, поскольку более старшая комбинация сет тузов, это и будет ваша самая сильная комбинация в этой сдаче, несмотря на такой прекрасный борд. Многие новички, забывают об этой особенности правил покера Омахи.В Омаху можно играть как с фиксированным лимитом, так и в пот-лимитный вариант.
Игра с фиксированным лимитом подразумевает, что за каждый раунд торговли не может быть сделано больше четырех повышений ставок. Величина повышения, зависит от того, в какой тип игры вы сели играть. Если заявлена Омаха 2₽/4₽, это означает, что первые два раунда торговли, первое повышение составляет 2₽, в третьем и четвёртом – 4₽. При таком типе Омахи, блайнды будут 1₽/2₽. Это специфика только лимитных игр, в безлимитном или пот лимитном покере, размер блайндов составлял бы 2₽ и 4₽ соответственно.
В пот-лимитной Омахе минимальная ставка соответствует размеру большого блайнда – при этом игроки могут делать любые ставки, не превышающие размер банка. Размер повышения должен быть не меньше предыдущей ставки или повышения, сделанного в текущем раунде торгов.
Максимальная сумма, на которую можно повысить ставку, не может превышать текущий размер банка. Размер банка – это сумма ранее сформированного банка, всех ставок, сделанных в текущем раунде торговли, а также той ставки, которую должен уравнять активный игрок перед повышением.
Омаха – правила игры
При игре в Омаху-покер, в начале сдачи два игрока, сидящие за дилером по часовой стрелке, ставят две обязательные ставки, не видя своих карт. Эти ставки называются малый и большой блайнд. После этого каждому игроку сдают по одной карте на руки, пока каждый не получит четыре карты. Теперь каждый игрок по очереди (начиная от следующего за большим блайндом), может уравнять ставку (call), повысить ставку (raise) или скинуть карты (fold).
Омаха покер – правила игры, начало
Первый раунд торговли в Омахе называется префлоп. После того, как ставки уравнены всеми игроками, дилер в открытую сдаёт три общие карты на стол, это называется флоп (flop). Первым заявку делает игрок, ставивший малый блайнд, если он уже не участвует в сдаче, то право первого хода, переходит к игроку, сидящему следующим, по часовой стрелке. Здесь доступные все те же варианты заявок, что и в прошлом круге, но добавляется новая – check. Эту заявку возможно сделать, если никто, в этом раунде, не делал ставки перед вами. Обозначает она следующее, вы готовы участвовать в игре, но не хотите увеличивать размер банка.
В тот момент, когда все игроки уравняют ставки, начинается третий этап игры в Омаху, дилер открывает четвёртую карту – терн (turn). В Омахе правила торговли в этом уровне идентичны правилам торговли на флопе.
Последний круг торговли начинается после открытия на борде пятой карты – ривера (river). Если, по окончанию торговли на пятом уровне, в игре останется более одного игрока, то происходит вскрытие карт (showdown), всеми игроками, оставшимися в игре. Первым, карты вскрывает игрок, делавший последним повышение, либо, если никто не повышал в последним круге, первый игрок после дилера.
Омаха покер – правила игры, конец
Правила Омаха покер, заставляют участвовать в комбинации две карманные карты из четырёх и ровно три карты из пяти, общих для всех. Выигрывает банк игрок, имеющий лучшую комбинацию. Покерные комбинации в Омахе стандартные, самая слабая – старшая карта, самая сильная – роял флеш.
Ход руки
Игра ведется колодой из 52 карт. В игре нет общих карт и нет кругов торговли. Фишка дилера перемещается каждую раздачу, независимо от того, был ли собран режим "Фантазия". Основная раздача и все раздачи с "Фантазией" вплоть до их завершения называются "Матч". Полный круг для 3-х человек состоит из 3-х матчей. Полный круг для 2-х человек состоит из 2-х матчей.Раздача карт
Карты игрокам раздаются поочередно на пяти улицах:1-я улица — всем раздаётся по 5 карт по очереди. На первой улице игрок должен выложить в боксы все 5 карт.
2-я улица — раздается по 3 карты. Начиная со второй улицы и в следующих улицах, игрок должен выкладывать 2 карты в боксы, а одну сбрасывать.
3-я улица — раздается по 3 карты.
4-я улица — раздается по 3 карты.
5-я улица — раздается по 3 карты.
Боксы
Боксы – это название областей, куда игрок помещает свои карты. Их также могут называть "Линии". Игрок должен разложить все свои карты в три бокса:Верхний бокс — верхняя линия из 3 карт (самая слабая). В этой линии возможны только следующие комбинации: сет (три карты одного номинала), пара и старшая карта.
Средний бокс — средняя линия из 5 карт (средняя по силе).
Нижний бокс — нижняя линия из 5 карт (самая сильная).
Правило линий: верхняя линия не может быть старше средней, средняя не может быть старше нижней. Комбинации по старшинству должны располагаться сверху-вниз в порядке возрастания. Равенство допускается. Если это правило не соблюдается, то рука считается мертвой, и никакие очки ей не начисляются, а игрок проигрывает всем соперникам по столу.
Подтверждение начала игры
Когда за столом собралось минимальное количество игроков для начала игры (от двух), каждый игрок должен подтвердить свою готовность начать раунд. Игра не начнётся до тех пор, пока все игроки не подтвердят свою готовность. Подтверждение готовности начать игру выражено в всплывающем окне прямо за столом, где игроку требуется нажать кнопку "Внести" или Play. Нажимая эту кнопку, вы соглашаетесь с тем, что вносите необходимое количество кушей за стол и начинаете играть.Ход игры
После начала руки на первой улице игроку, сидящему слева от дилера, в открытую раздается пять карт. Все игроки видят его карты. Игрок должен разложить все 5 карт в свои три бокса. Игра на этом этапе ведется полностью в открытую. Закрытых карт у игроков нет, все карты выкладываются в боксы, содержимое которых доступно всем участникам. Игроки перекладывают карты по одной. Процесс выкладывания открытых карт на первой улице виден всем игрокам.Завершение хода на 1й улице
После того как игрок выложил карты, ему становится доступна кнопка Ready или "Готов", при нажатии на которую игрок подтверждает свой ход. Отмена хода после этого невозможна. До подтверждения хода игрок может переложить любую из своих карт. После завершения его хода, следующий игрок получает свои 5 карт и так далее пока не будет завершена первая улица.
Завершение хода на остальных улицах
Начиная со второй улицы и до того момента как у всех станет по 13 выложенных карт, игроки получают по три карты в закрытую, и добавляют две из них к своим боксам. Оставшуюся карту игрок сбрасывает. При сбросе третьей карты, две другие карты открываются. Игрок не может перекладывать карты выложенные на предыдущей улице.
Время на ход
Каждому игроку в руке выделяется одно и тоже количество времени на выкладывание карт на всех улицах. Начиная с первой улицы идет обратный отсчет времени. Если у игрока закончилось основное время на ход, ему будет предоставлено дополнительное время "Тайм-банк". Если игрок потратил всё своё основное время на ход и весь "Тайм-банк", но так и не завершил ход, его карты будут разложены автоматически следующим образом:
карты выкладываются в порядке получения сначала на нижнюю линию, затем на среднюю и верхнюю; начиная со второй улицы сначала выкладываются две первые полученные карты, третья сбрасывается. Если у игрока произошёл разрыв соединения с сервером, также включается "Тайм-банк". Если по прошествии всего "Тайм-банка" игрок не восстановил соединение с сервером, его текущая рука будет разложена автоматически и посчитана, а игрок будет переведён в "Сит-аут" и не продолжит игру, кроме тех случаев, где соперник получил право разложить "Фантазию". Согласно правилам китайского покера "Фантазия" считается продолжением действущей раздачи, поэтому она будет сыграна и только после неё игрока переведут в "Сит-аут". Тайм-банк возобновляется при переходе игрока за другой стол.
Подсчет очков и бонусы
В конце раздачи производится подсчет очков. Очки начисляются при попарном сравнении руки каждого игрока с остальными. В каждой паре производится сравнение соответствующих комбинаций: старшая со старшей, средняя со средней и младшая с младшей. В случае ничьи на одной из линий (к примеру, если сразу у двух игроков оказался равный флэш в нижней линии), за эту руку никто из игроков очков не получает.Подсчёт при игре втроём
Если играет трое человек, то их руки попарно сравниваются между собой и считается количество очков в каждой паре. Затем очки каждого игрока суммируются и определяется итоговый счёт в партии. Сначала идет расчёт игроков, сидящих после баттона. Затем первый игрок от баттона считается с самим баттоном. Затем баттон считается со вторым игроком.
Правила подсчета очков (scoring)
В открытом китайском покере на используется метод подсчета очков 1–6 (1–6 scoring). Игрок получает 1 очко за каждую выигранную линию. Дополнительно 3 очка игрок получает, если он выиграл все 3 линии.
Мертвая рука
Если к концу раздачи игрок собрал комбинацию с нарушением порядка силы линий (старший бокс оказался младше какого-либо из остальных или средний бокс оказался слабее младшего), то его рука объявляется «мертвой». В этом случае при взаиморасчетах данный игрок считается проигравшим по всем трем линиям всем соперникам. Если у двух и более игроков «мертвые руки», то эти игроки при попарном сравнении получают по 0 очков.
Бонусы (Royalties)
Помимо очков за победу всем игрокам также начисляются бонусы за собранные комбинации, вне зависимости от результатов раздачи. Для мертвых рук бонусы не начисляются
Последнее редактирование: